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sd高达g世纪世界

更新时间:2018-06-28

以超多参战作品和充满迫力的战斗动画抓住高达迷们心的《SD高达G世代》系列,终于将于9月27日在PSP平台推出续作《SD高达G世代 超越世界》。这次我们请来了三名主要制作人员进行采访,就本系列诞生的理由以及参战作品的选择方法进行了采访。

自PSP上发售前前作《SD高达G世代 世界》以来已经经过了1年了。那么首先说说本作开发的缘由吧。

桑原:多亏大家的努力《世界》这部作品收到了玩家较高的评价。所以,正如本作标题一样,我们希望在上作的基础上给玩家更好的游戏,所以便开始只做了这一作。

为什么本作不做成像《G世代F》一样,让玩家重新体验一部部作品的原剧情,而是像《G世代 世界》一样,做成各个作品混战的形式呢?

宫城:我们自《SD高达G世代 战争》完成后,就将系列作品中这种混战形式的称呼为“Break系”来作区分。“Break系”诞生的一个理由就是如果按照原作的故事进行的话,可能会让玩家重复进行相同的内容。为了防止游戏变得千篇一律,我们将游戏制作成了“Break系”。

桑原:本作是系列历史上最多的一部作品,有61部作品参战。如果做成原作再现系的作品的话关卡的数量会变得过多,而且容量的限制,每个作品的故事也会变的仓促,不可能完全再现原作厚重的剧情。另外,玩家中可能有的想看《机动战士高达》的剧情,有的想看《高达UC》的剧情。对于大家这种要求是没有办法全部满足的,所以作为一个折中的方法,制作成为了现在的形式。

上泷:对于“Break系”最基本的想法是希望在力所能及的情况下像玩家们展示更多的高达作品的魅力。所以,在一个关卡中,像庙会一样让更多的机体出现的话,应该更加有趣吧。

宫城:两个故事的基本概念不同,“世界旅行”侧重的是玩家从外侧来看高达世界的魅力。而“世界核心”侧重的则是让玩家完全融入在高达的世界里面。所以制作成了两个剧情。

就难易度来讲“世界核心”比“世界旅行”的难度要高一点,不过两个故事都可以在最初就开始进行的是么。

上泷:为了让玩家的自由度更高,而且随时可以挑战自己特地进行了这样的设置。有的玩家喜欢在游戏中玩的很深入,这样的设置也可以让这类玩家可以尽早的进行完游戏的流程。和“Generation Break”一样,玩家可以自己选择是否进行“Break”选项。如果想尽早完成游戏流程的话,只要不进行Break就可以快速的进行游戏了。当然,我们比较推荐大家好好培育角色收集更多的机体的游戏方式。

桑原:“Generation Break”这一措施让玩家可以自由选择游戏的难易度,这样新玩家或是轻度玩家也可以轻易的过关了。另外,这次加入的新要素“Master Skill”作为救济措施,也可以帮助第一次进行本系列游戏的玩家过关。不过,这一类的救济措施加入太多的话,玩家也会因为游戏过于简单而不满吧。所以这时,玩家可以通过“Generation Break”来解决,另外还有也可以起到增加游戏的难度。游戏难度提升以后,获得的好处也会变得更多。如果希望更早获得新机体的话,这是一个不错的选择。

在制作的时候特别注意到了要让轻度玩家和核心玩家都能体会到各自的游戏乐趣呢。这么考虑的话,游戏平衡性的调整工作也很艰辛吧。

桑原:本作中,会有队友来进行增援,不过使用了“Over Impact”的话,所有的客串增援都会变成敌人。这一变化让调整平衡度变得十分令人头疼啊。

上泷:但是通过加入“Over Impact”这一系统,本作比起《G世代 世界》来说,每个关卡变得更加有乐趣和内涵了,这也是响应那些核心粉丝们加入的系统。

桑原:现在的社会娱乐项目有很多,分给游戏的时间是固定的,在《G世代》中,制作出了节约玩家的一些措施,我觉得是件值得高兴的事情。另外有的玩家说希望在一周目以后,可以收集图鉴中没有的机体来深入游戏,所以本作我们大胆的采取了一些措施区分开来轻度玩家和核心玩家的体验。机体数量限制的取消也是因为这一点而考虑的。不过虽然机体收集变的更容易了,但是我们在本作中加入的机体也增加了不少,如果想要全部收集齐还是需要一定的事件和经历的,收集完成的时候玩家一定也会感到十分满足吧!

本作还对一些机体进行了特殊设计,使得寻找专用机的驾驶员比之前更加省时间了,图鉴的完成也变得更容易了是么。

上泷:可以这么说,不过我们的初衷是希望可以让玩家发展更加广阔的游戏方法。这次的“捕获”系统也是,从游戏初期就可以捕获各种各样的机体。只要玩家想做,就有很多可以挑战的事情,找到自己独特的游戏方法,并且慢慢的挑战也是本作的一大魅力呢。

那么接下来我想问一下关于战斗期间的动画的事情。战斗动画在系列作品每次都会有所进化,那么这次又有什么新的发展呢?

上泷:我们在上一作《G世代 世界》中已经基本改良过了,《G世代》系列基本上镜头拍摄方式都已经固定了。不过这次,我们特别制作出了让镜头可以移动的系统。其实,在之前的作品中也都设计了这个系统,但是最终都没有实现。以前的作品中虽然只能看到激光来福从一个方向发射,但是有绕到背后发射激光来福、或是一边用火焰攻击一边使用激光**进行斩击,游戏中动作还是非常丰富的。所以在具体的制作中,需要构筑新的系统之后,再做出机体的动作才可以。每个机体都需要工作人员亲自制作,作业量相当大,不过因为工作人员对高达的爱,最终还是做出来了。

上泷:战斗Demo不仅展现了原作中这些机体帅气的一面,还有一个作用就是让玩家有开发更多的机体的冲动。在菜单画面中的“机体研究”选项中,可以开到机体的开发路径的提示,希望能够帮助玩家进行机体的开发工作。虽然观赏所有的战斗Demo相当花费时间,不过还是希望玩家可以全部看完哦。

像之前的高达AGE-2高达AGE-1这种的,战斗Demo中可以看到参展作品的乱斗动画,这种让粉丝们会心一笑的准备也是《G世代》所特有的呢。

上泷:不过每次作品这种混战做的有点过头被玩家指责了呢,不过这是游戏才有的特征,希望大家能够接受啊。

战斗动画是以分镜方式制作的,不过在小说原作的作品中并没有机体进行行动的画面。这些作品的战斗动画是怎么制作的呢?

桑原:非动画作品的机体我们会认真反复的研究原作小说或是漫画,然后和制作人员进行交流然后制作。说到底,还是通过爱来制作啊!

上泷:虽然不能保证所有的玩家都能够满足,但是我们是尽了自己最大的努力来进行制作的。这次我们还特别注意回避和被击中时候的画面表现。但是无论如何,战斗动画还是显得有些简陋了,所以采取了可以动的镜头、对手的武器会相应爆炸的效果、贯穿敌人的表现方式等细节的地方的改变。当然,我们会在不影响战斗流畅度的情况下进行调整的。

宫城:是的。《G世代》的制作方法首先需要将各个作品的原作故事一个个的都分开,然后从中抽出几个具有代表性的故事组合起来。说起来,在制作《G世代 世界》的时候,准备的故事碎片全部都用掉了。所以,这次在选择故事的时候头疼了不少时间,不过最终选择了《高达UC》《高达OO剧场版》《高达W》作为代表性的故事制作到作品中了。

上泷:因为原创的主角不属于任何作品,就好像玩家自己的化身一样的存在。或许正因为如此吧,《G世代》

宫城:在“世界核心”中登场的原创角色,我们都会简称他为“核心角色”,但是如何将这些人物制作的更加丰满充实也费了不小的力气呢。

上泷:作为代码凤凰的夏亚或是杰克斯这种带着面具的角色,阿比和哈罗一样作为支援出场了。他们在故事情节上有着重要的任务,希望大家可以亲身进行游戏来试试看。

宫城:代码凤凰在“世界核心”的故事中负责主人公的角色,同时也是故事的叙述者。感觉像是像大家介绍整个故事的情节一样。

桑原:本作因为有着和上一作同样的世界观,所以她又出场了。说不定,会有玩家因为本作而对上一作产生兴趣呢。

宫城:是的,在G世代中是头一次进行这样的尝试。不过,游戏中并没有特地的去强调和上一作的联系,所以没有玩过的玩家也可以毫无压力的享受本作带来的乐趣。但是玩过上一作的玩家一定会因为某些有联系的情节感觉很有趣的吧。

新的高达原作诞生的时候参战的作品都会增加,这可以说是G世代的一个特征了吧,那么G世代参战作品是以怎样的基准来决定是否加入进来呢?

上泷:我希望《G世代》玩家可以通过本游戏会逐渐的对原作产生兴趣。不仅仅是原作,如果对模型等等关联商品感兴趣的话就更好了。

桑原:在这么多的高达游戏中,目标是全部的高达制霸的游戏还没有。为了不让高达粉丝们失望,我们会随时关注那些受到大家欢迎的作品。换句话说,让玩家期待“这次加入了什么作品呢?”说不定就是G世代的使命呢,这也是参战作品选择基准之一。

除了《高达OO剧场版》《高达UC》这样的新作品之外,这次《G-UNIT》已经很久没有加入系列游戏了,上一作大概是《G世代F》时候的事了吧。

桑原:通过玩家的调查表,很大部分玩家都希望《G-UNIT》再一次可以参战。公司内部也是,因为《G-UNIT》的参战很多人都拍手喝彩呢。

上泷:因为《G-UNIT》的原作是漫画,所以战斗动画的制作和分镜等等都需要重新制作,工作量增加了不少啊。

桑原:Second V的登场让很多粉丝都吃了一惊,因为好像大家都没有想到这部机体会出现。选择这些令人意外的机体也是很有趣的呢。

上泷:不仅仅是战斗动画,在“Situation Battle”中,我们为了体现原作的魅力做了很多的努力,如果是高达的粉丝的话一定不要错过!在上作**现的机体动作也进行了改变,角色事件的演出效果也进行了强化,请大家一定要来试试看哦。

宫城:我觉得本作是《G世代》Break系的巅峰之作了。那么最后的最后我来透露一下,我们在最后一关通关的时候准备了特别的东西哦,请大家一定玩到最后试试看!

桑原:本系列加入了61部的作品,拥有两个剧情,相信大家一定不会对内容的充实度感到失望的。新的系统也很丰富,如果大家能认真的进行本作的话,真的是非常高兴。

《超越世界》中,有“世界旅行”和“世界核心”两个模式,分别有着各自不同的剧情展开。两个故事都完成的话,整个故事的全貌也会展现在玩家的面前。“世界旅行”部分,以原作为基础,实现数部作品间的穿越故事。而“世界核心”则是则是以代码凤凰为中心展开的原创故事。

完成关卡中的一定条件,会发生高达数部作品之间的穿越事件。Generation Break发生后,会出现新的友方机体以及敌军的增援。另外,完成挑战任务的话,还会出现秘密隐藏的机体,击败则可以占为己有。

Master Skill是设定为Master机体的驾驶员可以使用的特殊技能。可以发挥无视距离捕获机体或是对高达系的MS造成大量伤害等技能。

在“世界核心”模式中,满足一定的条件后发生的特殊事件。会出现和自军机体能力相同的敌军机体。不过,不完成特殊事件的任务也可以认定为过关。

在“世界旅行”模式中“Generation Break”发生两回时出现发生条件。发生后,友方客串的机体会变成敌机,向玩家发动攻击。虽然难易度会大幅度提升,但是是击破敌军战舰获得强力的机体的好时机。

从主菜单画面可以选择观看各个作品的战斗Demo。战斗Demo不仅可以再现原作场景,而且还会有各种特别制作的让大家会心一笑的原创场景。可以看到各种战斗动画。

使用原作的武器和对手进行战斗,满足某些特定的条件时会出现剧情。再现了原作的切入动画和动作,运用了特别的镜头技术,向玩家展现了超级华丽的战斗动画。

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